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발행일: 2026-11-14 09:11 (토)
대학광장

한국영상대, 제16회 ‘24시간 만화의 날’성황리 개최

오
오미경
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한국영상대학교(총장 유주현)가 웹툰·웹소설융복합계열의 만화웹툰전공, 웹툰PD전공, 웹툰일러스트전공 등 3개 전공의 ‘제16회 24시간 만화의 날’ 행사를 성황리에 개최했다고 밝혔다.


‘24시간 만화의 날’은 만화가 스콧 맥클라우드(Scott McCloud)가 제안한 24시간 만화 창작 운동에서 시작된 것으로, 매년 11월 3일 ‘만화의 날’을 기념해 한국영상대학교 웹툰·웹소설융복합계열에서 개최하는 창작 행사다. 학생들이 제한된 시간 안에 자신만의 작품을 완성하며 창의력과 실무 역량을 발휘하는 전통 있는 프로그램이다.


올해로 16회를 맞이한 이번 행사에는 3개 전공 학생 178명이 참가해 만화·웹툰 창작에 대한 열정을 보여줬다. 특히 올해 창작 주제는 ‘25’로, 행사 지원 기업인 CNC레볼루션의 이재식 대표가 제안했다. ‘25’는 학생들이 25세에 이루고 싶은 목표와 미래의 모습을 상상하는 동시에, 사반세기라는 시간적 의미까지 폭넓게 해석할 수 있도록 제시된 주제다. 참가 학생들은 이를 바탕으로 저마다의 시각과 상상력을 담아 다양한 이야기를 작품으로 표현했다.


참가 학생들은 소속 전공과 관계없이 만화(수작업 및 디지털), 웹툰, 웹툰일러스트 등 3개 분야 중 하나를 자유롭게 선택해 창작 활동에 참여했다. 학생들은 11월 6일 오전 9시부터 작품 제작에 돌입해 11월 7일 오전 9시까지 작품을 제출하는 방식으로 진행됐으며, 제한된 시간 안에 자신의 아이디어를 독창적인 작품으로 구현하는 도전에 나섰다.


이번 행사에서는 학생들의 창작 역량을 높이기 위한 특별 프로그램도 마련됐다. 만화가 강도하 작가의 특강이 진행돼 참가 학생들에게 현직 창작자의 경험과 이야기를 접할 수 있는 기회를 제공했다. 또한 밤샘 창작이 이어지는 새벽 시간에는 레크리에이션 프로그램을 운영해 학생들이 잠시 긴장을 풀고 서로 소통하며 창작 활동을 이어갈 수 있도록 했다. 이를 통해 이번 행사는 단순한 작품 제작을 넘어 배움과 교류가 함께하는 창작 축제로 의미를 더했다.


특히 이번 행사는 정해진 시간 내에 작품을 기획하고 완성해야 한다는 점에서 학생들의 창의력과 집중력, 작품 제작 역량을 확인할 수 있는 기회가 됐다. 아울러 전공의 경계를 넘어 각자의 개성과 창작 방식을 발휘하며 예비 창작자로서의 성장 가능성을 확인하는 의미 있는 시간이 됐다.


올해 행사에는 콘텐츠 산업 분야의 기업인 CNC레볼루션, WACOM(와콤), 밀리의서재가 지원에 참여해 의미를 더했다. 산업체의 지원은 미래 만화·웹툰 산업을 이끌어갈 예비 창작자들의 도전과 성장을 응원하고, 대학과 콘텐츠 산업계 간 협력의 가치를 보여줬다.


한국영상대학교 웹툰·웹소설융복합계열은 만화웹툰전공, 웹툰PD전공, 웹툰일러스트전공의 특성화 교육을 바탕으로 콘텐츠 기획부터 제작, 연출, 일러스트레이션에 이르기까지 만화·웹툰 산업 전반에서 활약할 창의적인 전문 인재를 양성하고 있다.


만화웹툰전공 백종인 학과장은 “매년 학생들이 진지한 자세와 열정으로 작품 창작에 몰입하는 모습이 인상적이다”며 “이번 행사를 통해 학생들이 자신의 가능성을 발견하고, 미래의 만화·웹툰 창작자로 한 단계 더 성장하는 계기가 되기를 바란다”고 말했다.


이번 행사의 시상식은 오는 12월 개최될 예정이며, 우수한 창작 성과를 거둔 학생들을 격려하고 작품 제작에 대한 성취감을 나누는 자리로 마련될 예정이다.


한편, 올해로 16회를 맞은 한국영상대학교 ‘24시간 만화의 날’은 매년 학생들의 자발적인 창작 참여와 도전 정신을 바탕으로 이어져 온 행사로, 만화·웹툰 창작 역량을 강화하고 미래 콘텐츠 창작자로 성장하는 발판이 되고 있다.



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