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순천향대, 전국 고교생 미술 실기대회 성료

  • 김지온 기자
  • 입력 2026.07.20 13:38
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  • 칸만화·상황표현·기초디자인 3개 부문 경쟁…총 98명 수상의 영예

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사진: 순천향대학교 ‘2026 전국 고등학생 미술 실기대회’에서 대상을 받은 김아라 학생(오른쪽 두 번째)이 디지털애니메이션학과 관계자들과 기념촬영하고 있다.

순천향대학교(총장 송병국) 디지털애니메이션학과는 교내 체육관에서 '2026 순천향대학교 전국 고등학생 미술 실기대회'를 개최하고, 지난 14일 수상자 시상식을 열었다고 밝혔다.

 

올해로 2회째를 맞은 이번 대회는 전국 고등학생들에게 실기 역량을 점검하고 전공을 탐색할 기회를 제공하는 동시에, 창의성과 잠재력을 갖춘 예비 예술 인재를 조기에 발굴하기 위해 마련됐다.

 

이번 대회에는 전국 각지에서 고등학생 262명이 참가해 △칸만화 △상황표현 △기초디자인 등 3개 부문에서 실력을 겨뤘다. 심사는 디지털애니메이션학과 교수진과 외부 전문가가 참여해 작품의 창의성, 표현력, 완성도, 주제 이해도 등을 종합적으로 평가했다.

 

심사 결과 상황표현 부문에 출전한 매탄고등학교 3학년 김아라 학생이 대상인 총장상을 수상했다. 금상인 학장상은 기초디자인 부문의 박유진 학생(청량고 3학년)과 상황표현 부문의 이다은 학생(서문여고 3학년)에게 돌아갔다.

 

은상은 칸만화 부문의 최은정 학생(동덕여고 3학년)과 김예찬 학생(광신정보산업고 3학년)이 차지했으며, 이 밖에도 동상 7명을 비롯해 특선과 입선 수상자를 포함한 총 98명이 수상의 영예를 안았다.

 

특히 대상 수상자가 순천향대학교 디지털애니메이션학과에 입학할 경우 1학기 등록금 전액을 장학금으로 지원받게 된다.

이번 대회는 재학생 스태프들의 자발적인 참여와 교수진의 전문적인 심사를 바탕으로 운영됐다. 참가 학생들은 실제 입시와 유사한 환경에서 작품을 완성하며 자신의 실기 역량을 점검하는 한편, 디지털애니메이션 분야의 교육과 진로를 구체적으로 탐색하는 시간을 가졌다.

 

김정기 순천향대학교 디지털애니메이션학과장은 "해를 거듭할수록 수준 높은 작품과 뛰어난 학생들을 만나며 이번 대회가 학과를 대표하는 창작 축제로 성장하고 있음을 실감한다"며 "오늘의 수상이 학생들에게 더 큰 꿈을 향해 나아가는 의미 있는 출발점이 되기를 바란다"고 말했다.

한편, 순천향대학교는 대상작을 비롯한 주요 입상작을 오는 8월 말 교내 중앙도서관에 전시해 학생과 지역사회에 공개할 예정이다.

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