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“기술과 아이디어의 만남, 현실을 바꾸다”

  • 김지온 기자
  • 입력 2025.04.21 00:00
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  • 홍익대 세종캠퍼스, 메타버스 융합SW 아카데미 4기 중간발표회 성료… 실제 산업 적용 가능성 ‘주목’


홍익대학교 세종캠퍼스에서 진행 중인 ‘메타버스 융합SW 아카데미’ 4기 중간발표회가 지난 18일 홍익아트홀에서 성황리에 개최됐다. 지난 1월 개강 이후 약 4개월간 갈고닦은 개발 성과를 선보인 이번 발표회는 8개 팀의 창의적이고 실용적인 프로젝트로 이목을 끌었다.

각 팀은 ▲3D 프로그래밍 ▲웹 프로그래밍 ▲취업 및 공모전 특화 과정으로 나뉘어 프로젝트의 현황과 향후 계획을 공유했다. 이번 중간발표회는 지난 2월 기획발표회에 이은 두 번째 공식 무대로, 각 팀이 본격적인 개발 결과물을 공개하면서 산업 및 지역사회 적용 가능성까지 증명해 보였다.

지역사회와 연계한 현실형 프로젝트 ‘주목’

201팀은 애초 다회용기 정보 커뮤니티를 기획한 데서 더 나아가, **세종시 지역화폐 활성화 플랫폼 ‘여민동행’을 개발 중이다. 지도 기반 가맹점 탐색, AI 리뷰 요약, 맞춤형 큐레이팅 기능을 갖추어 지역 경제의 선순환 구조를 설계했다.

비버팀의 ‘킥오프’**는 풋살 동호인을 위한 자동 팀 매칭 플랫폼으로, 사용자 경험을 크게 개선한 점에서 높은 평가를 받았다. 팀 추천 알고리즘을 통해 건강한 커뮤니티 문화를 확산시키는 데 기여할 것으로 기대된다.

실시간 AI 기술부터 가상문화 체험까지

트러블슈팅팀은 안드로이드 기반 ‘실시간 딥보이스 탐지 서비스’**를 선보였다. 보이스피싱 예방을 목표로 통화 녹음과 AI 분석을 결합, 사용자 신뢰도와 탐지 정확도를 높이고 있다. 향후에는 VOIP 통화 기능 및 패턴 DB 구축으로 진화할 계획이다.

Hive팀의 ‘세종실록’은 세종시 문화유산을 주제로 한 디지털 탐방 웹사이트로, AR과 3D 뷰어, 위치 기반 스탬프 시스템 등 생생한 체험 요소를 도입했다. 향후 AI 챗봇과 다국어 지원까지 확장해 글로벌 관광 서비스로 발전시킬 방침이다.

매난국죽팀은 민화를 활용한 가상현실 교육 콘텐츠 **‘비연탐고’**를 선보였다. 유물 발굴과 복원 과정을 체험할 수 있으며, NFT 기반 학습 보상 시스템, UI 개선 등을 통해 몰입형 교육을 목표로 한다.

진로 탐색과 아동 교육까지 메타버스로 확장

드림시프트팀의 ‘버츄웍스’는 VR을 활용해 비주류 직업을 체험하는 진로 탐색 프로그램이다. 동물 랭글러, 보석 세공사, 해충 방제사 등 현실적 체험과 적성도 리포트를 제공해 교육 현장에서의 활용도가 높다.

해양천체관측소팀의 ‘피스 메이커’**는 생성형 AI를 기반으로 한 아동 사회성 향상 교육 서비스다. 갈등 상황을 간접 체험하고 분석하면서 사회성을 키우며, LLM 기반 답변 분석 시스템을 도입해 향후 정교한 성향 분석 도구로 발전시킬 계획이다.


창의적 협업 기반의 AI 서비스

아보라팀의 ‘아이데이션’**은 여러 AI 캐릭터가 동시에 문제 해결 대화를 펼치는 협업형 서비스다. TTS·STT, WebRTC, LLM 등의 첨단 기술을 활용해 창의적 사고를 자극하며, 3D 모델링과 입모양 연동으로 생동감을 더했다.

산업 현장에서 통할 수 있는 실전형 SW 프로젝트

홍익대학교 소프트웨어융합학과 김영철 교수는 “학생들이 기술과 사용자 니즈를 연결해 실무에 적용 가능한 결과물을 도출해냈다”며, “이러한 프로젝트는 산업 현장에서도 높은 가치를 지닌다”고 평가했다.

과학기술정보통신부와 정보통신기획평가원(IITP)의 지원으로 진행되고 있는 ‘메타버스 융합SW 아카데미’는 2023년부터 실무형 인재 양성을 목표로 운영되고 있으며, 이번 4기 프로젝트는 그 실용성을 입증하는 계기가 됐다.

오는 5월, 최종 발표회 기대감 ‘UP’

한편, 오는 5월 예정된 최종 발표회에서는 각 팀의 프로젝트가 한층 더 완성도를 높여 선보일 예정이다. 개발된 결과물들이 지역사회와 산업 현장에서 어떤 실질적 변화를 이끌어낼지 기대가 모인다.

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